Normal view

There are new articles available, click to refresh the page.
Yesterday — 16 September 2024Main stream

UFO 50 is the best retro-gaming homage I’ve ever played

16 September 2024 at 19:30
Just some of the inventive character designs included in <em>UFO 50</em>.

Enlarge / Just some of the inventive character designs included in UFO 50. (credit: Mossmouth)

If you've spent any time with retro gaming emulators, you're likely familiar with the joy of browsing through a long list of (legally obtained) ROMs and feeling overwhelmed at a wide range of titles you've never even heard of. Picking randomly through such a game list is like wandering through a foreign country, searching for hidden jewels among all the shovelware in the bewildering and wildly imaginative early video game history.

UFO 50 captures that feeling perfectly, combining the freewheeling inventiveness of old-school game design with modern refinements and more consistent baseline quality bred over the ensuing decades. The result is an extremely playable love letter to the gaming history that will charm even the most jaded retro game fan.

A loving homage

UFO 50 presents itself as a collection of 50 dusty game cartridges made by UFO Soft, a fictional developer that operated from 1982 to 1989. Working through the company's catalog, you'll see evolution in graphics, music, and gameplay design that mirror the ever-changing gaming market of the real-world '80s. You'll also see the same characters, motifs, and credited "developers" appearing over and over again, building a convincing world behind the games themselves.

The individual games in UFO 50 definitely wear their influences on their sleeves, with countless, almost overt homages to specific '80s arcade and console games. But there isn't a single title here that I'd consider a simple clone or knock-off of an old gaming concept; each sub-game brings its own twist or novel idea that makes it feel new.

Read 12 remaining paragraphs | Comments

Before yesterdayMain stream

Flappy Bird’s creator disavows ‘official’ new version of the game

15 September 2024 at 19:19

A decade after the wildly popular game Flappy Bird disappeared, an organization calling itself the Flappy Bird Foundation announced plans to “re-hatch the official Flappy Bird® game.” But this morning, the game’s creator, Dong Nguyen, posted a characteristically terse comment stating that he has nothing to do with the revival and that he “did not […]

© 2024 TechCrunch. All rights reserved. For personal use only.

The LinkedIn games are fun, actually

14 September 2024 at 23:00

I have a guilty pleasure, and it’s not that I just rewatched “Glee” in its entirety (yes, even the awful later seasons), or that I have read an ungodly amount of Harry Potter fan fiction in my time. My guilty pleasure is that I play the LinkedIn games. To answer the obvious question: Wait, LinkedIn […]

© 2024 TechCrunch. All rights reserved. For personal use only.

DeepWell DTx receives FDA clearance for its therapeutic video game developer tools

14 September 2024 at 18:00

There’s something oddly refreshing about starting the day by solving the Wordle. According to DeepWell DTx, there’s a scientific explanation for why our brains might feel just a bit better after a quick break to play a game. In fact, DeepWell now has the FDA clearance to support its claim that video games can treat […]

© 2024 TechCrunch. All rights reserved. For personal use only.

Unity is dropping its unpopular per-install Runtime Fee

12 September 2024 at 21:52
Unity logo against pink and blue shapes

Enlarge (credit: Unity)

Unity, maker of a popular cross-platform engine and toolkit, will not pursue a broadly unpopular Runtime Fee that would have charged developers based on game installs rather than per-seat licenses. The move comes exactly one year after the fee's initial announcement.

In a blog post attributed to President and CEO Matt Bromberg, the CEO writes that the company cannot continue "democratizing game development" without "a partnership built on trust." Bromberg states that customers understand the necessity of price increases, but not in "a novel and controversial new form." So game developers will not be charged per installation, but they will be sorted into Personal, Pro, and Enterprise tiers by level of revenue or funding.

"Canceling the Runtime Fee for games and instituting these pricing changes will allow us to continue investing to improve game development for everyone while also being better partners," Bromberg writes.

Read 6 remaining paragraphs | Comments

Reported Dreamcast addict Tim Walz is now an unofficial Crazy Taxi character

12 September 2024 at 19:17
The "VP" on the cab light is a nice touch.

Enlarge / The "VP" on the cab light is a nice touch. (credit: Itch.io)

Last month, in a profile of newly named Democratic vice presidential candidate Tim Walz, The New York Times included a throwaway line about "the time his wife had seized his Dreamcast, the Sega video game console, because he had been playing to excess." Weeks later, that anecdote formed the unlikely basis for the unlikely Crazy Taxi: Tim Walz Edition mod, which inserts the Minnesota governor (and top-of-the-ticket running mate Kamala Harris) into the Dreamcast classic driving game.

"Rumor has it that Tim Walz played Crazy Taxi so much his wife took his Dreamcast away from him... so I decided to put him in the game," modder Edward La Barbera wrote on the game's Itch.io page.

Unfortunately, the pay-what-you-want mod can't just be burned to a CD-R and played on actual Dreamcast hardware. Currently, the mod's visual files are tuned to work only with Dreamcast emulator Flycast, which includes built-in features for replacing in-game textures.

Read 9 remaining paragraphs | Comments

Microsoft lays off another 650 from gaming division

12 September 2024 at 16:17

Microsoft is laying off around 650 employees from its gaming division, according to an internal memo shared online by IGN. The latest cuts come eight months after the company laid off 1,900 in its gaming division, following its $68.7 billion acquisition of Activision Blizzard.  In Xbox chief Phil Spencer’s memo to staff, he notes that […]

© 2024 TechCrunch. All rights reserved. For personal use only.

Consumer group sues to ban purchases inside games like Fortnite and Minecraft in Europe

12 September 2024 at 10:46

Video games are some of the most lucrative apps in the world, in part because of how they lure people into spending money on credits to buy digital goodies, to the tune of more than $50 billion annually worldwide. But a powerful consumer group in Europe believes games publishers are “purposefully tricking consumers,” especially children, […]

© 2024 TechCrunch. All rights reserved. For personal use only.

The PS5 Pro brings the game console’s disc drive era to an end

11 September 2024 at 20:36
Notice anything missing from the one and only model of the PS5 Pro?

Enlarge / Notice anything missing from the one and only model of the PS5 Pro? (credit: Sony)

Here at Ars, we've been publicly musing about whether the world was ready for a disc-free game console since as far back as 2015. Now, though, the better question might be whether the world ever needs a new game console with a built-in disc drive at all.

Yesterday's announcement of the PlayStation 5 Pro seemed to treat the existence of disc-based games as an afterthought. You had to be watching pretty closely during Mark Cerny's "technical presentation" video to notice that the coming PS5 Pro is only available in a single disc-drive-free model. And you'd have to read pretty deep into the official PlayStation blog post on the subject to discover that "PS5 Pro is available as a disc-less console, with the option to purchase the currently available Disc Drive for PS5 separately."

That $80 disc drive accessory was introduced as an optional upgrade to the Digital Edition of the PS5 Slim last year, alongside a Slim model that does have a pre-installed disc drive. But now, just one year later, Sony has decided that it only needs a single "disc-less" model of the PS5 Pro as the default.

Read 10 remaining paragraphs | Comments

Sony introduceert de PlayStation 5 Pro van 800 euro

11 September 2024 at 11:52
PlayStation 5 Pro

Ruim vier jaar na de release van de PlayStation 5 heeft Sony nu de PlayStation 5 Pro onthuld. Sony belooft dat het apparaat betere graphics heeft en hogere framerates, en dat ook oudere games beter presteren op de PS5 Pro.

Concreet komt de PlayStation 5 Pro met drie belangrijke verbeteringen, zegt Sony. Allereerst krijgt de console een verbeterde GPU met 67% meer compute units dan de huidige PS5. Ook heeft de GPU 29% sneller geheugen. Dat samen moet zorgen voor 45% snellere rendering voor de gameplay, aldus het bedrijf. Verder is de zogenaamde Ray Tracing verbeterd, voor dynamische verlichting in games. Dat zou de console sneller en beter reflecties laten weergeven, wat de gameplay weer moet verbeteren.

De derde grote verbetering aan de console is Spectral Super Resolution, zoals Sony het noemt. Dit is een functie die games in eerste instantie op een lagere resolutie rendert, waarna de resolutie via machine learning weer wordt verhoogd. Op die manier wordt de framerate verhoogd, zonder dat er veel kwaliteit verloren gaat.

Verbetering voor oudere games

Sony heeft verder nagedacht over oudere games. De PS5 kan al games van de PS4 draaien, maar de PS5 Pro Game Boost moet die optie nog verder verbeteren voor ruim 8.500 PS4-spellen. Met Game Boost worden de prestaties van ondersteunde PS4- en PS5-games stabieler of verbeterd. Ook kan de beeldkwaliteit in bepaalde spellen verder verhoogd worden.

Om hier gebruik van te maken, moeten de games wel gepatcht worden. Deze updates zijn gratis voor de gamers die een PlayStation 5 Pro gebruiken. Onder meer spellen als Assassin’s Creed: Shadows, Hogwarts Legacy, Gran Turismo 7, Marvel’s Spider-Man 2 en Ratchet & Clank: Rift Apart krijgen hier ondersteuning voor.

Wanneer is de PlayStation 5 Pro te koop?

De PlayStation 5 was al geen goedkoop console, maar de PlayStation 5 Pro doet daar nog een schepje bovenop. Het apparaat kost namelijk 799,99 euro. Voor dat geld krijg je de console met 2TB aan SSD-opslag, een DualSense-controller en het vooraf geïnstalleerde spel Astro’s Playroom. Het apparaat komt standaard zonder discdrive, wat betekent dat je spellen alleen digitaal kunt spelen en niet vanaf een disc. Het is echter mogelijk om voor 120 euro een optische drive voor de gewone PS5 te kopen, die ook op de Pro-versie van de console werkt. Dan kun je wel gamen vanaf gekochte discs.

De PlayStation 5 Pro verschijnt op 7 november in de winkel. Je kunt de console vanaf 26 september al reserveren.

Foto: Sony

Lees Sony introduceert de PlayStation 5 Pro van 800 euro verder op Numrush

Initiatief om games permanent beschikbaar te houden haalt voldoende Nederlandse stemmen

9 September 2024 at 11:52
Game Over, gaming, games

Wie vroeger games kocht, kocht een floppy of een cd-rom waar het spel op stond. Na betalen en installeren was de game van jou en kon je het spelen wanneer je wilde. Zelfs als de maker van het spel failliet ging of de maker niet meer aan het spel wilde werken, kon jij de game blijven spelen. Tegenwoordig is dat anders. Nu games vaak online componenten hebben of alleen digitaal beschikbaar zijn, kan een maker besluiten de ondersteuning te stoppen, waardoor jij het niet meer kunt spelen. Stop Killing Games wil daar een stokje voor steken. In Nederland blijkt daar wel animo: het vereiste aantal handtekeningen is behaald, meldt Tweakers.

Stop Killing Games ontstond na een incident rondom het spel The Crew, schrijft de organisatie op zijn websiteThe Crew was een online racespel van Ubisoft, dat in 2014 op de markt verscheen. Eerder dit jaar besloot Ubisoft echter om de servers te sluiten, met als gevolg dat niemand het spel dus nog kon spelen. Volgens Stop Killing Games had het spel op dat moment minstens 12 miljoen spelers.

De organisatie, gestart door Ross Scott, zag dit als een mooie kans om te protesteren. Enerzijds door de Franse marktautoriteiten – Ubisoft is een Frans bedrijf en valt dus onder hun toezicht – op de hoogte te stellen, in de hoop dat zij een rechtszaak starten, wat er mogelijk weer voor zorgt dat andere uitgevers wel twee keer nadenken voor ze een server sluiten. Anderzijds met petities naar overheden wereldwijd, waarin ze opgeroepen worden om wetgeving te maken die ervoor zorgt dat games altijd ‘in redelijke staat’ beschikbaar blijven.

In het geval van The Crew zou dat volgens het initiatief betekenen dat gamers kunnen blijven racen, al zijn misschien niet alle functies beschikbaar, weet Tweakers. Mogelijk zijn er geen leaderboards meer of vervalt de virtuele marktplaats, maar de kern van het spel – racen – blijft bestaan.

Proces naar games-wetgeving

Stop Killing Games wil met zijn Europese petitie zorgen dat de Europese Commissie het voorstel behandeld en zich dus gaat buigen over het al dan niet maken van wetgeving om games beschikbaar te houden. Wil het initiatief dat bereiken, dan moet het in ten minste zeven EU-lidstaten een vooraf bepaald minimumaantal handtekeningen verzamelen én in totaal minstens een miljoen handtekeningen binnenhalen.

Op het moment van schrijven heeft de petitie 346,540 handtekeningen in Europa. Daarnaast is het minimumaantal in een aantal lidstaten al behaald, waaronder dus Nederland. In ons land waren minstens 20.000 stemmen nodig. Verder is in Denemarken, Duitsland, Polen, Zweden en Finland het minimumaantal handtekeningen binnengehaald. De petitie heeft tot 31 juli 2025 om de minimumaantallen te halen.

Als alles goed gaat en de handtekeningen zijn goedgekeurd door de desbetreffende overheden, krijgen de initiatiefnemers drie maanden de kans om hun ideeën voor te dragen aan de Europese Commissie en het Europees Parlement. De Commissie krijgt vervolgens een halfjaar om te bepalen of het daadwerkelijk actie gaat ondernemen. Het duurt dus nog wel even voor we daadwerkelijk weten of er een wetsvoorstel komt.

Foto: Shutterstock

Lees Initiatief om games permanent beschikbaar te houden haalt voldoende Nederlandse stemmen verder op Numrush

Valve’s worst-kept secret is no longer a secret

26 August 2024 at 22:38
Look! A wild Valve game appears!

Enlarge / Look! A wild Valve game appears! (credit: Valve)

If you read Ars Technica regularly, you've known since May that Valve is working on Deadlock, a mishmash of genres that has been slowly amassing SteamDB-tracked players through an invite-only playtest. Over the weekend, Valve took the "hiding" part out of that "hiding-in-plain-sight" test, launching a bare bones Steam page for Deadlock, the company's first attempt at developing a new gaming franchise since collectible card game Artifact launched in 2018 (and fell apart in 2021).

The new page, which went up on Saturday, has precious little information about Deadlock, save for a description as "a multiplayer game in early development" and a 22-second trailer that essentially pans over a piece of concept art. Everything from the game's system requirements to the release date is still "TBD," and players who are lucky enough to get "friend invites via our playtesters" are promised "temporary art and experimental gameplay" on the Steam page.

Not that a Steam page is strictly needed for more info on Deadlock at this point. Since the first leaks months ago, the playtest has slowly expanded from hundreds of players to tens of thousands, including some who have posted extensive impressions of the game. Valve has also reportedly lifted rules regarding streaming for invited playtesters, leading to a surge of players showing off live gameplay on Twitch.

Read 2 remaining paragraphs | Comments

❌
❌