Normal view

There are new articles available, click to refresh the page.
Today — 17 September 2024Main stream

Archaeologists believe this Bronze Age board game is the oldest yet found

17 September 2024 at 00:30
The fifty-eight holes board from Çapmalı.

Enlarge / The Fifty-Eight holes board from Çapmalı. (credit: W. Crist et al., 2024)

An ancient board game known as Hounds and Jackals has long been believed to have originated in Egypt. However, according to a paper published in the European Journal of Archaeology, a version of the game board found in present-day Azerbaijan might date back even earlier, suggesting that the game originated in Asia.

As previously reported, there is archaeological evidence for various kinds of board games from all over the world dating back millennia: Senet and Mehen in ancient Egypt, for example, or a strategy game called ludus latrunculorum ("game of mercenaries") favored by Roman legions. A 4,000-year-old board discovered last year at an archaeological site in Oman's Qumayrah Valley might be a precursor to an ancient Middle Eastern game known as the Royal Game of Ur (or the Game of Twenty Squares), a two-player game that may have been one of the precursors to backgammon (or was replaced in popularity by backgammon). Like backgammon, it's essentially a race game in which players compete to see who can move all their pieces along the board before their opponent.

Last year, archaeologists discovered a 500-year-old game board in the ruins of Ćmielów Castle in Poland. It was a two-person strategy board game called Mill, also known as Nine Men's Morris, Merels, or "cowboy checkers" in North America. The earliest-known Mill game board was found carved into the roofing slabs of an Egyptian temple at Kurna, which likely predates the Common Era. Historians believe it was well-known to the Romans, who may have learned of the game through trade routes.

Read 6 remaining paragraphs | Comments

Yesterday — 16 September 2024Main stream

UFO 50 is the best retro-gaming homage I’ve ever played

16 September 2024 at 19:30
Just some of the inventive character designs included in <em>UFO 50</em>.

Enlarge / Just some of the inventive character designs included in UFO 50. (credit: Mossmouth)

If you've spent any time with retro gaming emulators, you're likely familiar with the joy of browsing through a long list of (legally obtained) ROMs and feeling overwhelmed at a wide range of titles you've never even heard of. Picking randomly through such a game list is like wandering through a foreign country, searching for hidden jewels among all the shovelware in the bewildering and wildly imaginative early video game history.

UFO 50 captures that feeling perfectly, combining the freewheeling inventiveness of old-school game design with modern refinements and more consistent baseline quality bred over the ensuing decades. The result is an extremely playable love letter to the gaming history that will charm even the most jaded retro game fan.

A loving homage

UFO 50 presents itself as a collection of 50 dusty game cartridges made by UFO Soft, a fictional developer that operated from 1982 to 1989. Working through the company's catalog, you'll see evolution in graphics, music, and gameplay design that mirror the ever-changing gaming market of the real-world '80s. You'll also see the same characters, motifs, and credited "developers" appearing over and over again, building a convincing world behind the games themselves.

The individual games in UFO 50 definitely wear their influences on their sleeves, with countless, almost overt homages to specific '80s arcade and console games. But there isn't a single title here that I'd consider a simple clone or knock-off of an old gaming concept; each sub-game brings its own twist or novel idea that makes it feel new.

Read 12 remaining paragraphs | Comments

Sequel to Quest’s Most Popular VR Boxing Game Teases Release in New Trailer

16 September 2024 at 12:50

Thrill of the Fight 2, the upcoming sequel to Quest’s most popular VR boxing sim, seems to be gearing up for release, as studios Sealost Interactive and Halfbrick Studios tossed out its first teaser trailer.

Update (September 16th, 2024): Announced early last year, we’re still waiting on gameplay, although the studios are chumming the waters now with a new live-action teaser, stating to “Prepare Yourself.”

The game is coming to Quest first, however original creator Ian Fitz says the team plans to bring it to other platforms eventually, which he notes isn’t due to “any contractual exclusivity or anything like that.”

Additionally, Fitz notes the Sealost Interactive team officially started work on Thrill of the Fight 2 in July 2020, but scaling the studio was an issue. “I abandoned that [internal scaling] plan and started working with Halfbrick, and we restarted the project together in January 2023,” Fitz says in a Discord post.

There’s no release date yet, however Fitz says we’ll find out “soon! ! and I mean soon!” The original article detailing the initial reveal and Halfbrick’s involvement follows below:

Original Article (January 23rd: 2023): Created by Ian Fitz and his studio Sealost Interactive in 2016, Thrill of the Fight focuses on realistic boxing mechanics, eschewing arcadey things like stamina bars and unrealistic knockout blows.

Thrill of the Fight 2, which is now in co-development by Halfbrick Studios, is bringing the much-requested feature of multiplayer mode. In a development update video (below), Halfbrick CEO Shainiel Deo reveals a few more features coming to the sequel: improved audio and visual feedback, changes to how combinations are scored, more gameplay variety to keep players coming back for more.

Halfbrick is known for developing both the flatscreen versions of Fruit Ninja and Fruit Ninja 2 and also their respective VR adaptations. The studio’s bread and butter however has been its slew of mobile games, including Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, and Shadows Remain.

In an update posted to Reddit by Sealost Interactive, series developer Ian Fitz discusses Halfbrick’s involvement.

“The reason I’m partnering up with Halfbrick on this is because I was comfortable it would help make the game I wanted to make. They want to make (and play) the same game I do,” Fitz says.

Fitz also broke down the division of labor, and how the sequel is being made in cooperation with Halfbrick.

“I made the blueprint. Sealost prototyped and proved out many of the mechanics and tech challenges. Halfbrick is putting together a release-worthy product and supporting it into the future. I’m in meetings with them every workday building the product right alongside them and making sure we don’t deviate from the original plan (which hasn’t been a problem because, again, they want to make the same game I do).”

Fitz notes the partnership with Halfbrick “doesn’t have anything to do with funding. This is just about having a solid production team and a plan in place to support the game post-launch.”

The studios say they’re aiming for release “later this year,” although that’s admittedly “just an estimate based on current progress,” Fitz says.

It’s still unclear which platforms are initial targets, however if the original is any indications, we’re liable to see it on Quest 2/Pro, Steam VR, and possibly also PSVR 2.

The post Sequel to Quest’s Most Popular VR Boxing Game Teases Release in New Trailer appeared first on Road to VR.

Before yesterdayMain stream

Wētā Workshop stelt LotR-game Tales of the Shire uit naar 'begin 2025'

13 September 2024 at 18:48
Wētā Workshop en Private Division stellen de aankomende game Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game uit naar 'begin 2025'. Het Hobbit-rollenspel zou oorspronkelijk in de tweede helft van dit jaar uitkomen voor de pc, Nintendo Switch, Xbox Series X en S en PlayStation 5.

Consumentenorganisaties: gamebedrijven manipuleren spelers met in-game geld

12 September 2024 at 09:07
Gamers worden massaal gemanipuleerd door grote videogamebedrijven om meer geld uit te geven. Dat stelt de Europese consumentenorganisatie BEUC, die een klacht heeft ingediend bij de Europese Commissie. Daarbij wordt zij gesteund door 22 lidorganisaties uit 17 landen.

Sony introduceert de PlayStation 5 Pro van 800 euro

11 September 2024 at 11:52
PlayStation 5 Pro

Ruim vier jaar na de release van de PlayStation 5 heeft Sony nu de PlayStation 5 Pro onthuld. Sony belooft dat het apparaat betere graphics heeft en hogere framerates, en dat ook oudere games beter presteren op de PS5 Pro.

Concreet komt de PlayStation 5 Pro met drie belangrijke verbeteringen, zegt Sony. Allereerst krijgt de console een verbeterde GPU met 67% meer compute units dan de huidige PS5. Ook heeft de GPU 29% sneller geheugen. Dat samen moet zorgen voor 45% snellere rendering voor de gameplay, aldus het bedrijf. Verder is de zogenaamde Ray Tracing verbeterd, voor dynamische verlichting in games. Dat zou de console sneller en beter reflecties laten weergeven, wat de gameplay weer moet verbeteren.

De derde grote verbetering aan de console is Spectral Super Resolution, zoals Sony het noemt. Dit is een functie die games in eerste instantie op een lagere resolutie rendert, waarna de resolutie via machine learning weer wordt verhoogd. Op die manier wordt de framerate verhoogd, zonder dat er veel kwaliteit verloren gaat.

Verbetering voor oudere games

Sony heeft verder nagedacht over oudere games. De PS5 kan al games van de PS4 draaien, maar de PS5 Pro Game Boost moet die optie nog verder verbeteren voor ruim 8.500 PS4-spellen. Met Game Boost worden de prestaties van ondersteunde PS4- en PS5-games stabieler of verbeterd. Ook kan de beeldkwaliteit in bepaalde spellen verder verhoogd worden.

Om hier gebruik van te maken, moeten de games wel gepatcht worden. Deze updates zijn gratis voor de gamers die een PlayStation 5 Pro gebruiken. Onder meer spellen als Assassin’s Creed: Shadows, Hogwarts Legacy, Gran Turismo 7, Marvel’s Spider-Man 2 en Ratchet & Clank: Rift Apart krijgen hier ondersteuning voor.

Wanneer is de PlayStation 5 Pro te koop?

De PlayStation 5 was al geen goedkoop console, maar de PlayStation 5 Pro doet daar nog een schepje bovenop. Het apparaat kost namelijk 799,99 euro. Voor dat geld krijg je de console met 2TB aan SSD-opslag, een DualSense-controller en het vooraf geïnstalleerde spel Astro’s Playroom. Het apparaat komt standaard zonder discdrive, wat betekent dat je spellen alleen digitaal kunt spelen en niet vanaf een disc. Het is echter mogelijk om voor 120 euro een optische drive voor de gewone PS5 te kopen, die ook op de Pro-versie van de console werkt. Dan kun je wel gamen vanaf gekochte discs.

De PlayStation 5 Pro verschijnt op 7 november in de winkel. Je kunt de console vanaf 26 september al reserveren.

Foto: Sony

Lees Sony introduceert de PlayStation 5 Pro van 800 euro verder op Numrush

Initiatief om games permanent beschikbaar te houden haalt voldoende Nederlandse stemmen

9 September 2024 at 11:52
Game Over, gaming, games

Wie vroeger games kocht, kocht een floppy of een cd-rom waar het spel op stond. Na betalen en installeren was de game van jou en kon je het spelen wanneer je wilde. Zelfs als de maker van het spel failliet ging of de maker niet meer aan het spel wilde werken, kon jij de game blijven spelen. Tegenwoordig is dat anders. Nu games vaak online componenten hebben of alleen digitaal beschikbaar zijn, kan een maker besluiten de ondersteuning te stoppen, waardoor jij het niet meer kunt spelen. Stop Killing Games wil daar een stokje voor steken. In Nederland blijkt daar wel animo: het vereiste aantal handtekeningen is behaald, meldt Tweakers.

Stop Killing Games ontstond na een incident rondom het spel The Crew, schrijft de organisatie op zijn websiteThe Crew was een online racespel van Ubisoft, dat in 2014 op de markt verscheen. Eerder dit jaar besloot Ubisoft echter om de servers te sluiten, met als gevolg dat niemand het spel dus nog kon spelen. Volgens Stop Killing Games had het spel op dat moment minstens 12 miljoen spelers.

De organisatie, gestart door Ross Scott, zag dit als een mooie kans om te protesteren. Enerzijds door de Franse marktautoriteiten – Ubisoft is een Frans bedrijf en valt dus onder hun toezicht – op de hoogte te stellen, in de hoop dat zij een rechtszaak starten, wat er mogelijk weer voor zorgt dat andere uitgevers wel twee keer nadenken voor ze een server sluiten. Anderzijds met petities naar overheden wereldwijd, waarin ze opgeroepen worden om wetgeving te maken die ervoor zorgt dat games altijd ‘in redelijke staat’ beschikbaar blijven.

In het geval van The Crew zou dat volgens het initiatief betekenen dat gamers kunnen blijven racen, al zijn misschien niet alle functies beschikbaar, weet Tweakers. Mogelijk zijn er geen leaderboards meer of vervalt de virtuele marktplaats, maar de kern van het spel – racen – blijft bestaan.

Proces naar games-wetgeving

Stop Killing Games wil met zijn Europese petitie zorgen dat de Europese Commissie het voorstel behandeld en zich dus gaat buigen over het al dan niet maken van wetgeving om games beschikbaar te houden. Wil het initiatief dat bereiken, dan moet het in ten minste zeven EU-lidstaten een vooraf bepaald minimumaantal handtekeningen verzamelen én in totaal minstens een miljoen handtekeningen binnenhalen.

Op het moment van schrijven heeft de petitie 346,540 handtekeningen in Europa. Daarnaast is het minimumaantal in een aantal lidstaten al behaald, waaronder dus Nederland. In ons land waren minstens 20.000 stemmen nodig. Verder is in Denemarken, Duitsland, Polen, Zweden en Finland het minimumaantal handtekeningen binnengehaald. De petitie heeft tot 31 juli 2025 om de minimumaantallen te halen.

Als alles goed gaat en de handtekeningen zijn goedgekeurd door de desbetreffende overheden, krijgen de initiatiefnemers drie maanden de kans om hun ideeën voor te dragen aan de Europese Commissie en het Europees Parlement. De Commissie krijgt vervolgens een halfjaar om te bepalen of het daadwerkelijk actie gaat ondernemen. Het duurt dus nog wel even voor we daadwerkelijk weten of er een wetsvoorstel komt.

Foto: Shutterstock

Lees Initiatief om games permanent beschikbaar te houden haalt voldoende Nederlandse stemmen verder op Numrush

Borderlands 4 verschijnt in 2025, eerste teaser is nu te zien

22 August 2024 at 07:39
Borderlands 4

De Borderlands-reeks krijgt binnenkort een nieuwe game. 2K Games en Gearbox Software hebben aangekondigd dat Borderlands 4 in 2025 op de markt verschijnt.

De Borderlands-games zijn first-person looter-shooters, die qua stijl zowel binnen de westerns als de sci-fi-games thuishoren. De reeks bevat al zes spellen: naast de drie mainline games zijn er ook spin-offs als Tiny Tina’s Wonderlands en Tales from the Borderlands.

Borderlands 4 wordt het zevende spel in de reeks en de vierde mainline-titel. Deze game speelt zich op een geheel nieuwe planeet af, waar je opnieuw een legendarische Vault Hunter bent. Doel is om schatten te vinden en alles in zicht op te blazen. Veel meer details zijn nog niet bekend, maar maker Gearbox laat wel weten dat er enorme ambities zijn. “We zetten alles op alles om alles wat we leuk vinden aan Borderlands beter te maken dan ooit tevoren, terwijl we de game naar een nieuw niveau tillen en spannende nieuwe richtingen opgaan”, zegt Randy Pitchford, oprichter en president van Gearbox Entertainment Company.

De game verschijnt in 2025 op PlayStation 5, Xbox Series X|S en op PC via Steam en de Epic Games Store. De precieze releasedatum voor het spel is nog niet bekendgemaakt.

Overname

Borderlands 4 is de eerste game in de reeks die ontwikkeld wordt na de overname van Gearbox Entertainment. De gamemaker werd eerder dit jaar gekocht door Take-Two Interactive, waar 2K Games ook onder valt, zo meldde Tweakers destijds. De eerdere Borderlands-spellen werden echter ook al door 2K uitgegeven, dus in dat opzicht verandert er weinig.

Beeld: 2K Games

Lees Borderlands 4 verschijnt in 2025, eerste teaser is nu te zien verder op Numrush

❌
❌